GameStop Corp.
텍사스 그레이프바인에 본사를 둔 GameStop은 오프라인 매장과 전자상거래 채널을 병행하며 비디오 게임과 팝컬처 관련 제품을 판매해왔다. 현재 신제품·중고 게임과 하드웨어, 디지털 콘텐츠뿐 아니라 의류·장난감·트레이딩카드 등 수집품을 포함한 혼합적 제품 포트폴리오와 GameStop·EB Games·Micromania·Zing 등 브랜드 포트폴리오로 사업을 운영한다.
FY2027 Q2에 순매출 $356.3M, 전년비 57% 증가하며 전체 매출의 45.1%를 차지했다.
실적 발표 알림
발표 전날 리마인더와 결과 확정 메일, 분기 2통이 전부입니다.
콘솔·PC용 신구 게임 소프트웨어와 게임 플랫폼(하드웨어) 판매가 주요 구성 항목이다.
중고·리퍼브 게임과 기기 거래를 포함한 물리적 제품군으로 매출 구성에 포함된다.
Collectibles 매출 비중 추이
FY2027 Q2에서 수집품 매출이 전체의 45.1%를 차지했으므로 다음 분기에도 해당 비중과 성장률 지속 여부를 확인할 필요가 있다.
오프라인·온라인 채널 실적
미국·호주·유럽에서 매장과 온라인을 병행 운영하므로 채널별 매출 비중 변화와 전자상거래 실적을 주목해야 한다.
디지털·중고 상품 매출 변화
디지털 콘텐츠와 Pre-Owned/Refurbished 매출 구성은 문서상 구체치 않으므로 다음 실적에서 이들 항목의 매출 비중과 추이를 확인할 필요가 있다.
공시·공개 자료를 재료로 AI가 정리한 소개입니다. 수치는 열람 시점 데이터 기준이며 투자 권유·자문이 아닙니다.
최근 6분기: 비트 5회, 그중 발표 후 상승 1회
| 항목 | 실제 | 컨센서스 | Surprise |
|---|---|---|---|
| 매출 | $790M 약 1.1조 원 | $764M | +3.4% |
| EPS (GAAP) | $0.51 | — | — |
| 영업이익 (Non-GAAP) | $159M | — | — |
| 영업이익 (GAAP) | $160M | — | — |
| 조정 EBITDA | $174M | — | — |
제공처 EPS 예상치 $0.27 · 비교 기준 확인 중입니다. 원문 EPS와 동일한 기준인지 확인되지 않아 EPS Surprise와 판정을 표시하지 않습니다.
영업이익률 20.3% (분기)
실적 보도자료(Exhibit 99.x)에서 AI 가 구조화 추출한 수치·요지입니다. 발행 전 자동 검증을 통과한 항목만 표시하며, 원문은 EDGAR 링크에서 확인하세요.
과거 발표에서 컨센서스·자체 가이던스를 지켜온 기록입니다. 미래 실적을 보장하지 않습니다.
각 항목은 공개 데이터에서 계산한 참고 지표이며 특정 종목의 매매를 권유하는 투자 자문이 아닙니다. 투자 판단과 책임은 본인에게 있습니다.
| 0% (0/2) |
| TSCO | 트랙터 서플라이 | 16B | 16.8 | −2.8%2026 Q2 | 0% (0/2) |
| MUSA | 머피 USA | 10B | 15.5 | +12.6%2026 Q2 | 100% (2/2) |
| BBY | 베스트 바이 | 19B | 15.1 | +5.5%2027 Q2 | 100% (4/4) |
최근 비교 가능한 최대 4개 회계분기 기준입니다. EPS 차이는 각 제공처의 실제값과 예상치를 비교하며, 회사별 결산 시점과 회계 기준은 다를 수 있습니다.
| $835M |
| 6.0% |
| 3월 25일 (수) | 2026 Q4 → | $0.37 | $0.49 | +31.1% | $1.10B | — |
| 9월 1일 (월) | 2025 Q3 → | $0.20 | $0.24 | +20.0% | $972M | — |
| 6월 1일 (일) | 2025 Q2 → | $0.15 | $0.25 | +61.3% | $732M | — |
| 3월 1일 (토) | 2025 Q1 → | $0.04 | $0.17 | +325.0% | $1.28B | — |