Roblox Corporation
로블록스는 이용자와 창작자가 몰입형 경험을 만들고 즐기는 통합 플랫폼을 운영하며 2004년 설립 이후 생태계 확장에 주력해왔습니다. 현재 로블록스 클라이언트·로블록스 스튜디오·로블록스 클라우드 세 축으로 사용자 경험 제공, 콘텐츠 제작 환경 지원, 플랫폼 인프라 관리를 병행합니다.
DAU는 1억2300만으로 전년비 10% 성장했고 일본·인도에서 강한 성장세를 보입니다.
실적 발표 알림
발표 전날 리마인더와 결과 확정 메일, 분기 2통이 전부입니다.
연령확인된 U.S. O18 사용자는 플랫폼에서 높은 몬타이제이션을 보이며 18–34 코호트가 강한 성장세입니다.
크리에이터 지급 확대를 반영해 DevEx 비용이 총 $363M으로 증가했습니다.
DAU 지역별 성장
일본·인도에서의 성장세가 지속되는지와 전체 DAU(1억2300만)의 분포 변화를 확인하세요.
U.S. O18 몬타이제이션
연령확인된 U.S. O18 사용자의 수익 기여도와 18–34 코호트의 성장률이 플랫폼 매출에 미치는 영향을 점검하세요.
DevEx 비용 추이
크리에이터 지급 확대에 따른 DevEx 비용($363M)의 지속성 및 생태계 인센티브 구조 변화를 관찰하세요.
공시·공개 자료를 재료로 AI가 정리한 소개입니다. 수치는 열람 시점 데이터 기준이며 투자 권유·자문이 아닙니다.
최근 2분기: 비트 2회, 그중 발표 후 상승 0회
| 항목 | 실제 | 컨센서스 | Surprise |
|---|---|---|---|
| 매출 | $1.50B 약 2.0조 원 · YoY +36.0% · 환율 불변 +36.0% | $1.59B | −5.5% |
| 조정 EBITDA | $152M | — | — |
제공처 EPS 예상치 −$0.35 · 비교 기준 확인 중입니다. 원문 EPS와 동일한 기준인지 확인되지 않아 EPS Surprise와 판정을 표시하지 않습니다.
연결 순손실은 $185M이며(GAAP), Adjusted EBITDA는 $152M(Non-GAAP).
실적 보도자료(Exhibit 99.x)에서 AI 가 구조화 추출한 수치·요지입니다. 발행 전 자동 검증을 통과한 항목만 표시하며, 원문은 EDGAR 링크에서 확인하세요.
과거 발표에서 컨센서스·자체 가이던스를 지켜온 기록입니다. 미래 실적을 보장하지 않습니다.
애널리스트 컨센서스는 월가 제3자 의견의 집계이며 본 사이트의 의견이 아닙니다.
각 항목은 공개 데이터에서 계산한 참고 지표이며 특정 종목의 매매를 권유하는 투자 자문이 아닙니다. 투자 판단과 책임은 본인에게 있습니다.
| 0% (0/1) |
| NTES | 넷이즈(ADR) | 75B | 15.6 | −22.5%2026 Q2 | 25% (1/4) |
| PLTK | 플레이티카 홀딩 | 812M | — | −23.7%2026 Q2 | 0% (0/2) |
| DDI | 더블다운 인터랙티브(ADR) | 647M | 5.2 | +8.7%2026 Q2 | 100% (2/2) |
최근 비교 가능한 최대 4개 회계분기 기준입니다. EPS 차이는 각 제공처의 실제값과 예상치를 비교하며, 회사별 결산 시점과 회계 기준은 다를 수 있습니다.
| $1.73B |
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