Roblox Corporation
실적 발표 알림
발표 전날 리마인더와 결과 확정 메일, 분기 2통이 전부입니다.
최근 2분기: 비트 2회, 그중 발표 후 상승 0회
과거 발표에서 컨센서스·자체 가이던스를 지켜온 기록입니다. 미래 실적을 보장하지 않습니다.
애널리스트 컨센서스는 월가 제3자 의견의 집계이며 본 사이트의 의견이 아닙니다.
각 항목은 공개 데이터에서 계산한 참고 지표이며 특정 종목의 매매를 권유하는 투자 자문이 아닙니다. 투자 판단과 책임은 본인에게 있습니다.
| 넷플릭스 |
| 318B |
| 23.3 |
| −0.5% |
| 50% (2/4) |
| VZ | 버라이즌 | 195B | 12.2 | −0.2% | 75% (3/4) |
| TMUS | T-모바일 | 191B | 18.5 | +13.0% | 75% (3/4) |
긍정적 신호는 강한 매출 성장과 견조한 현금창출력, O18 사용자의 빠른 성장이다. 리스크는 단기적 시간당 수익성 약화와 북킹스 가이던스 하단 근접으로 인해 분기 실적 기대치 대비 변동성이 존재한다.
지난 분기 요약 (1)
분기 실적은 매출·예약·현금흐름 측면에서 강한 성장 신호를 보였다. 다만 안전·연령확인 정책이 단기 성장 속도를 둔화시킬 수 있고, 향후 성인용 콘텐츠 전환과 신작의 성공 여부가 리레이팅의 핵심 리스크다.
| $1.73B |
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