Take-Two Interactive Software, Inc.
테이크 투는 콘솔·PC·모바일용 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어를 개발·퍼블리싱·유통하며 GTA, Red Dead Redemption 등 다수의 유명 프랜차이즈를 보유해 프랜차이즈 중심의 사업을 영위해왔다. 현재는 콘솔·PC 중심의 대형 타이틀과 함께 Net Bookings의 53%를 차지하는 모바일 무료 플레이 타이틀까지 포트폴리오가 플랫폼별로 혼재한 구조를 특징으로 한다.
모바일은 총매출의 50%, Net Bookings의 53%를 차지하며 무료 플레이 타이틀을 통한 수익구조가 중요하다.
실적 발표 알림
발표 전날 리마인더와 결과 확정 메일, 분기 2통이 전부입니다.
콘솔은 총매출의 42%를 차지하며 Grand Theft Auto·NBA 2K 등 대형 프랜차이즈 중심의 매출 근간이다.
디지털 온라인 매출 비중이 98%로, 물리 유통에서 디지털·클라우드 중심으로의 유통 전환이 뚜렷하다.
모바일 Net Bookings 비중
모바일이 Net Bookings에서 차지하는 53% 비중의 변동을 통해 무료 플레이 타이틀의 수익성·성장세를 확인할 수 있다.
콘솔 매출 기여도
콘솔이 총매출의 42%를 유지하는지, 대형 프랜차이즈 신작 및 라이브 서비스가 매출을 지탱하는지 여부가 관찰 포인트다.
디지털 매출 비중
디지털 온라인 매출 비중 98%의 추세가 지속되는지로 유통채널 전환이 매출 구조에 미치는 영향을 점검할 수 있다.
공시·공개 자료를 재료로 AI가 정리한 소개입니다. 수치는 열람 시점 데이터 기준이며 투자 권유·자문이 아닙니다.
최근 2분기: 비트 2회, 그중 발표 후 상승 1회
옵션시장 예상 변동폭 대비 실현: 최근 2회 중 초과 0회
| 항목 | 실제 | 컨센서스 | Surprise |
|---|---|---|---|
| 매출 | $1.53B 약 2.1조 원 · YoY +2.0% | $1.44B | +6.5% |
| EPS (GAAP) | −$0.18 | — | — |
| 영업이익 (GAAP) | −$35.5M | — | — |
| 조정 EBITDA | $167M | — | — |
제공처 EPS 예상치 $0.34 · 비교 기준 확인 중입니다. 원문 EPS와 동일한 기준인지 확인되지 않아 EPS Surprise와 판정을 표시하지 않습니다.
코스트오브레베뉴에 미공개 타사 개발작 중단에 따른 43.4M의 손상차손 포함
실적 보도자료(Exhibit 99.x)에서 AI 가 구조화 추출한 수치·요지입니다. 발행 전 자동 검증을 통과한 항목만 표시하며, 원문은 EDGAR 링크에서 확인하세요.
과거 발표에서 컨센서스·자체 가이던스를 지켜온 기록입니다. 미래 실적을 보장하지 않습니다.
애널리스트 컨센서스는 월가 제3자 의견의 집계이며 본 사이트의 의견이 아닙니다.
각 항목은 공개 데이터에서 계산한 참고 지표이며 특정 종목의 매매를 권유하는 투자 자문이 아닙니다. 투자 판단과 책임은 본인에게 있습니다.
| 0% (0/1) |
| NTES | 넷이즈(ADR) | 75B | 15.6 | −22.5%2026 Q2 | 25% (1/4) |
| PLTK | 플레이티카 홀딩 | 812M | — | −23.7%2026 Q2 | 0% (0/2) |
| DDI | 더블다운 인터랙티브(ADR) | 647M | 5.2 | +8.7%2026 Q2 | 100% (2/2) |
최근 비교 가능한 최대 4개 회계분기 기준입니다. EPS 차이는 각 제공처의 실제값과 예상치를 비교하며, 회사별 결산 시점과 회계 기준은 다를 수 있습니다.
지난 분기 요약 (1)
| $1.58B |
| −4.4% |
(문서는 본문이 길어 일부만 제공되었으며, 재무수치·세부주석·경영진 코멘트 등 구체적 수치는 보고서 본문의 재무제표 및 노트를 참조하시기 바랍니다.)