종목/EA
Electronic Arts Inc.
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc.)는 게임 콘솔, PC, 모바일을 대상으로 게임과 관련 콘텐츠·서비스를 개발·마케팅·유통하는 미국의 게임사입니다. 주요 사업은 자체 지식재산(IP)을 바탕으로 한 게임 개발 및 퍼블리싱으로, 스포츠(예: EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football), 시뮬레이션(예: The Sims), 배틀로얄/슈팅(예: Apex Legends), 밀리터리 슈팅(예: Battlefield) 등 다양한 장르의 타이틀과 이를 보완하는 라이브 서비스, 확장 콘텐츠, 구독형 서비스 제공을 포함합니다. 판매 방식은 디지털 다운로드 중심의 유통과 함께 리테일 채널, 대형 유통업체·전문점 및 각종 배급 계약을 통한 공급을 병행합니다.
매출 구성은 기본 게임의 판매뿐 아니라 게임 내 추가 콘텐츠(다운로드 콘텐츠, 시즌 패스 등), 구독 및 라이브 서비스 수익이 중요한 비중을 차지하는 비즈니스 모델입니다. 경쟁사는 콘솔·PC·모바일 시장 전반에서 활동하는 대형 퍼블리셔들이며, 장르별로는 스포츠 게임에서는 다른 스포츠 게임 IP 보유사, 액션·슈팅·배틀로얄 장르에서는 액티비전 블리자드, 텐센트 등과 경쟁하는 측면이 있습니다. 한국 투자자가 알아둘 포인트는 게임 IP와 라이브 서비스가 지속적인 수익원이라는 점, 플랫폼(콘솔·PC·모바일)별 유통 채널 전략이 매출 구성에 영향을 미친다는 점, 그리고 글로벌 팬층과 프랜차이즈 관리가 사업 성격을 좌우한다는 사실입니다.
Electronic Arts Inc. develops, markets, publishes, and delivers games, content, and services for game consoles, PCs, and mobile phones worldwide. It develops and publishes games and experiences across diverse genres, such as sports, racing, first-person shooter, action, role-playing, and simulation; and live services offerings, including extra content and subscription offerings through its global football and American football franchises, such as EA SPORTS College Football and EA SPORTS Madden NFL, as well as based on its IP comprising The Sims, Apex Legends, and Battlefield. The company markets and sells its games and services through digital distribution and retail channels; and directly to mass market retailers, specialty stores, and distribution arrangements. Electronic Arts Inc. was incorporated in 1982 and is headquartered in Redwood City, California.
| 발표일 | 분기 | EPS 예상 | EPS 실제 | Surprise | 매출 실제 | 발표 직후 반응 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5월 6일 (수) | 2026 Q4 | $2.49 | $1.59 | −36.0% | $1.86B | — |
| 50% (2/4) |
| TMUS | T-모바일 | 198B | +11.9% | 75% (3/4) |
| VZ | 버라이즌 | 194B | +3.8% | 100% (4/4) |